Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона.

Начало игры.

Для начала игрок должен приготовить игровое орудие, игровой костюмчик и аусвайс (игровой паспорт), включающий в себя: игровое имя, количество жизней, орудие, снаряжение, уровень, способности и в конце мероприятия количество игровых средств и количество побежденных врагов. Всё вышеуказанное нужно согласовать с устроителем игры

Схватка.

Схватки бывают 2-ух видов это: персональная Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. и групповая.

Персональная схватка является дуэлью либо боем один на один меж игроками. Дуэль непременно начинается по команде мастера, и ведётся по подготовительной контрактённости игроков, заключающейся в типе боя (на жизнь либо на погибель), в случае дуэли на жизнь, опыт назначается мастером и равен около 1\4 ленты опыта (зависимо от трудности поединка Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. и уровня персонажей, опыт может быть увеличен на усмотрение мастера). При других случаях схватки один на один, она заранее считается "на погибель" и побеждённый игрок погибает в игре и отдаёт свои ленты опыта противнику. При таковой схватке присутствие мастера не непременно.

Групповой схваткой считается схватка более Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. 2-ух персонажей. Особенностью будет то что при ней начинается противоборство меж группами, у каждой группы должен быть назначен фаворит, который распределяет опыт и средства меж игроками ( по подготовительной контрактённости), также он является представителем группы при решении других вопросов, таких как количество покалеченых в отряде (количество рассчитывается оковём жеребьёвке фаворитов Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона.) только при условии если жеребьёвку проводит мастер, в случае если мастер нет все игроки с закончившимся хитами жизни являются убитыми.

Урон

Урон наносит условно боевая часть орудия. Удар наносят в поражаемую зону, т.е. в разрешенную часть тела(все туловище и конечности человека не считая головы икисти, разрешено наносить удар Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. по голове в шлеме). Игрок может наносить урон как своим орудием, так иоружием поднятым с поле боя.

Только целое орудие может наносить урон. При поломке орудия, им можно только защищаться.

Ножики, копья, клинки и прочее не метаются, не несут урона.

Баллы урона (балл начисляется при одном попадании).

Систематизация орудия Баллы урона Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона.
Одноручное орудие, полуторные клинки, копья, и прочее
Стрелы, болты, алебарды, двуручные топоры, уникальное орудие

Орудием является «сосиски» допущенные мастерами игры. Допускаются сосиски с целой изоляцией и не имеющие небезопасных концов.

В бою с древковым орудием разрешено использовать захват и удержание за древко, и в целом древко не Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. наносит урона.

Побежденный игрок должен сказать противнику о конце собственных очков жизней, приклонить колено либо лечь, не мешая дальше победителю вести бой с другими игроками. Для доказательства результатов боя игроки имеют право проверить аусвайс противника после боя.

Во время боя воспрещается:

· Лупить по голове, шейке без защиты (шлема)

· Лупить в Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. пах, кисть

· Лупить ногой, рукою и другими частями тела

· Лупить щитом (мягеньким щитом разрешено использовать отводящие приёмы)

· Использовать приёмы борьбы

· Использовать колющие удары (искл. алебарды)

За 1-ое нарушение следует предупреждение игрока, за второеполагается штраф в виде поражении персонажа в игре.

За систематическое нарушение правил штрафом может являться исключение из игры либо Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. другие наказания (на усмотрение мастера).

Штрафы назначают сами игроки, указав конкуренту о нарушении правил. Если игроки не сходятся во мировоззрении об инциденте, и фавориты команд не находят общего решения, то одна из сторон обращается к мастеру.

Человек, травмировавший другого участника, мгновенно снимается с боевой роли; человек, увиденный в бою Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. нетрезвым либо неадекватным, мгновенно снимается с боевой роли; человек, использующийзапрещённые приёмы, мгновенно отчаливает в зону мёртвых как погибший в бою; систематически нарушающий боевых правил игрок снимается с боевой роли.

Ленты на оружии.

Опознавательная полосадолжна быть нанесена на начале и конце клинка.

Цвет: Значение: Урон
Красноватая Знаменитое орудие. После поражения Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. игрока с знаменитым орудием оно передаётся победителю. +1 (Особый эффект поражение мёртвых с 1-го удара)
Голубая Завышенный урон орудия либо персонажа +1
Зелёная Отравленное ядом орудие (эффект продолжается один бой) +2 При попадании по открытому участку
Жёлтая Смазанное ядом паралича Вызывает паралич у противника, действует на 1-го противника (действует 5 минут)

Защита и Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. очки жизни

Малое количество очков жизни равно 3. Защита головы (шлем) даёт плюс 3 очка жизни(голова становится поражаемой зоной). После поединка, очки жизни восстанавливаются за одну минутку, т.е. если игроки одолели одну группу игроков, и на их напала 2-ая группа в течении 1 мин., то очки жизни не успели восстановится.

Виды доспехов Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона.:

Тяжёлый (латный, бригантный и пр.)

При ношении тяжёлого защитного снаряжения (на голени, бёдра, руки), урон на эти части тела не наносится (искл. войны с щитами, у их поражаемо бедро).

Лёгкий (кожаный и остальной доспех)

При ношении лёгкого защитного снаряжения, любая пара защиты добавляет +1 очко жизни (бицухи, наручи, бёдра, голень), общий Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. набор защиты конечностей +4 очка жизни.

Неизменной зоной поражения является корпус тела и конечности.Защита корпуса тела (тяжёлая и лёгкая) даёт защиту от стрел, и весь урон понижается до 1-го балла (исключение знаменитое орудие и способность удар щитом).

Всё защитное снаряжение должно быть допущено и обговорено с мастерами игры.

Ростовой Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. щит

Ростовой щит разрешено использовать только с шлемом, также при его использовании бёдра всегда остаются поражаемой зоной (получают урон). Ростовым щитом является щит, закрывающий человека от шейки до колена и больше.

После поражения (мертвятник)

После того как у игрока завершается очки жизни, и он считается мёртвым, т.е. мастер Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. либо фаворит его команды его обусловил таким, игрок одевает полосу белоснежного цвета (на голову, правую руку) и отчаливает в зону мертвятника где делает запись у мастера, где ждёт пока не завершится штраф за погибель.

Штраф за погибель до третьего уровня пол часа, выше третьего ровно час. Штраф может быть укорочен если Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. так решит мастер, оковём обыгрывания других квестовых персонажей.

Уровневая система.

Уровень игрока отражает его личные заслуги в игре. Игрок имеет право увеличивать собственный уровень только у мастера игры отвечающего за уровни, с собой чужие ленты уровня можно носить, но не длительно. Ленты уровня персонаж получает от мастера игры Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона., за выполненные задания, либо убив конкурентов получая их ленты.

Уровень отражается в количестве ленточек уровня у игрока. Чтоб найти нужное количество ленточек для увеличения уровня нужно пользоваться таблицей уровней (см. приложение).

Ленты уровня должны быть видимы другим игрокам, пришиты на плечо либо привязаны на пояс. 1-ая лента, её цвет, обозначает Ножи, копья, мечи и прочее не метаются, не несут урона. фракцию игрока.

Лента с вышитой(начерченной) римской 5 либо 10 обозначает 5 и 10 уровней (т.е. 5 и 10 лент)

После поражения игрока(погибели) уровень снижается на 1 уровень.

5,7,10,15,20уровень является несгораемым (не снижается при погибели)


novosti-obyavlen-tender-na-razrabotku-novogo-sajta.html
novosti-ot-15-11-2012.html
novosti-pensionnoj-otrasli-centralnie-smi-monitoring-smi-rf-po-pensionnoj-tematike-1-avgusta-2013-goda.html